Ich freue mich über jeden einzelnen Kommentar von euch. Egal ob Feedback, Anmerkung, Berichtigung oder Frage.
Am 11. Oktober 2013 um ca 12:39 Uhr hat Gustav einen sehr interessanten Kommentar zu meinen Beitrag „JavaFX: TextField Eingabe beschränken (nur Zahlen, Buchstaben, etc.)“ gesendet. Er hat gefragt, wie man eine eigene Klasse, zum Beispiel die NumberTextField, in einer FXML-Oberfläche verwenden kann. Da die Antwort bestimmt viele von euch interessiert, schreibe ich einen kleinen Blog-Beitrag dazu:)
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Im ersten Beitrag meiner kleinen Serie zu FXML haben wir gelernt, wie man eine FXML-Datei in einer JavaFX-Anwendung einbindet und wie man ein Layout mit FXML erstellt. Jetzt geht es um die Interaktion mit dem Benutzer, Events zu verarbeiten und die Verwendung eines Controllers. Hierzu erweitere ich das bisherige Beispiel und markiere wichtige Stellen, die sich geändert haben!
Früher dachte ich, dass der API-basierte Ansatz von JavaFX das Nonplusultra der UI-Entwicklung ist. Man hat alles in der Hand und ist Bauarbeiter, Bauleiter und Architekt in einer Person!
Aber seit der JAX 2013 Zweifel ich an dieser Aussage, denn es gibt noch eine weitere Möglichkeit JavaFX-Anwendungen zu programmieren – der FXML-Ansatz und genau dieser Ansatz ist Gegenstand meines Blogbeitrags. Man braucht keine Angst vor XML und co zu haben, denn es ist echt easy und es gibt sogar ein GUI Builder!!!