Das folgende Beispiel zeigt dir einige Informationen über dein System / Flashplayer an.
Diese Daten können mit Hilfe der Capabilities Klasse ausgelesen werden. Man ruft lediglich die Variablen der Klasse per Getter ab.
package
{
import flash.system.Capabilities;
import flash.display.Sprite;
public class info extends Sprite
{
public function info()
{
this.a_txt.text = Capabilities.os;
this.b_txt.text = Capabilities.version;
this.c_txt.text = Capabilities.isDebugger.toString();
this.d_txt.text = new Date().toString();
this.e_txt.text = Capabilities.language;
}
}
}
Viel Spaß!
PS: Nicht die Imports vergessen!