Das folgende Beispiel zeigt dir einige Informationen über dein System / Flashplayer an.
Diese Daten können mit Hilfe der Capabilities Klasse ausgelesen werden. Man ruft lediglich die Variablen der Klasse per Getter ab.
package { import flash.system.Capabilities; import flash.display.Sprite; public class info extends Sprite { public function info() { this.a_txt.text = Capabilities.os; this.b_txt.text = Capabilities.version; this.c_txt.text = Capabilities.isDebugger.toString(); this.d_txt.text = new Date().toString(); this.e_txt.text = Capabilities.language; } } }
Viel Spaß!
PS: Nicht die Imports vergessen!